<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>어닝 서프라이즈 on Korea Invest Insights</title><link>https://koreainvestinsights.com/ko/tags/%EC%96%B4%EB%8B%9D-%EC%84%9C%ED%94%84%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%A6%88/</link><description>Recent content in 어닝 서프라이즈 on Korea Invest Insights</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 01:09:12 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://koreainvestinsights.com/ko/tags/%EC%96%B4%EB%8B%9D-%EC%84%9C%ED%94%84%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%A6%88/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>펄어비스 1분기 실적 종합 — 영업이익 2,121억(시장 예상 +48%), 이익률 64.6%. 회사가 직접 제시한 2026년 전망은 영업이익 4,876~5,726억</title><link>https://koreainvestinsights.com/ko/post/pearl-abyss-1q26-earnings-guidance-comprehensive-2026-05-12/</link><pubDate>Tue, 12 May 2026 18:00:00 +0900</pubDate><guid>https://koreainvestinsights.com/ko/post/pearl-abyss-1q26-earnings-guidance-comprehensive-2026-05-12/</guid><description>
 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;📚 &lt;strong&gt;펄어비스 시리즈 — 1분기 종합편.&lt;/strong&gt;
이전 글: &lt;a class="link" href="https://koreainvestinsights.com/ko/post/pearl-abyss-1q26-earnings-preview-2026-04-21/" &gt;실적 예측편 (4/21) — 매출 3,950억·영업이익 2,050억이 방어 가능한 중심 추정인 이유&lt;/a&gt;
이전 글: &lt;a class="link" href="https://koreainvestinsights.com/ko/post/next-week-earnings-preview-pearl-abyss-surprise-2026-05-11/" &gt;실적 주간편 (5/11) — 시장 예상 1,435억인데 실제는 2,500억일 수 있다&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🔗 &lt;strong&gt;함께 읽기&lt;/strong&gt;: &lt;a class="link" href="https://koreainvestinsights.com/ko/page/pearl-abyss-crimson-desert-hub/" &gt;펄어비스 허브 — 263750 주가·목표가·붉은사막 분석&lt;/a&gt; · &lt;a class="link" href="https://koreainvestinsights.com/ko/post/pearl-abyss-ccp-eve-divestment-capital-return-2026-04-30/" &gt;CCP/EVE 매각 분석&lt;/a&gt; · &lt;a class="link" href="https://koreainvestinsights.com/ko/post/pearl-abyss-shinhan-target-price-gap-analysis-2026-04-29/" &gt;신한 목표가 갭&lt;/a&gt;
후속 글: &lt;a class="link" href="https://koreainvestinsights.com/ko/post/pearl-abyss-521-ir-capital-return-dlc-dokev-2026-05-12/" &gt;펄어비스 5월 21일 IR 체크포인트 — 주주환원·DLC·도깨비가 리레이팅을 결정한다&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;펄어비스가 1분기 실적과 함께 처음으로 정량적 연간 전망을 내놨다. 숫자만 보면 명확하다 — 영업이익 2,121억원은 시장 예상을 48% 넘겼고, 회사는 2026년 전체 영업이익을 4,876~5,726억원으로 제시했다. 2분기 붉은사막 매출도 1분기 대비 급락이 아니라 유지 구간을 가정했다. &amp;lsquo;1분기 대박 → 2분기 절벽&amp;rsquo;이라는 시장의 공포를 정면으로 반박한 것이다. 다만 이 숫자들이 실제로 달성되려면 확인해야 할 것이 남아 있다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-요약"&gt;핵심 요약
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;1분기 실적.&lt;/strong&gt; 매출 3,285억원, 영업이익 2,121억원, 순이익 1,580억원. 이익률 64.6%. 시장 예상 영업이익(1,435억) 대비 &lt;strong&gt;+48%&lt;/strong&gt; 깜짝 실적.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;회사 2026년 가이던스.&lt;/strong&gt; 영업수익 8,790~9,754억원, 영업이익 &lt;strong&gt;4,876~5,726억원&lt;/strong&gt;, 이익률 55.5~58.7%. 기존 시장 기대(~4,100억)를 크게 상회.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2분기 가이던스.&lt;/strong&gt; 붉은사막 매출 2,242~2,765억원. 1분기(2,665억) 대비 &lt;strong&gt;-16%~+4%&lt;/strong&gt;. 절벽이 아니라 유지.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;깜짝 실적의 이유.&lt;/strong&gt; 매출이 높아서가 아니라 &lt;strong&gt;비용이 가벼웠기 때문&lt;/strong&gt;. 개발비가 이미 과거에 반영됐고, 마케팅비가 효율적이었고, 매출 인식 방식(순액/혼합)이 수수료를 매출에서 먼저 뺐다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;기존 예측과의 차이.&lt;/strong&gt; 예측편의 매출 3,950억은 17% 높았고, 영업이익 2,050억은 3% 낮았다. &amp;lsquo;매출은 낮고 이익은 높다&amp;rsquo;의 구조. 매출 인식 방식 가정이 틀렸지만, 이익 방향은 맞았다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;앞으로 봐야 할 것.&lt;/strong&gt; 5/21~22 기관 투자자 설명회(NDR), 600만 장 판매 발표 시점, 2분기 실적이 회사 가이던스 안에 들어오는지, 확장팩(DLC)·플랫폼 확장 일정.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-오늘-나온-숫자--정확히-얼마인가"&gt;1. 오늘 나온 숫자 — 정확히 얼마인가
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="11-1분기-잠정-실적"&gt;1.1 1분기 잠정 실적
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;금액&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;매출(영업수익)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;3,284.99억원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;영업이익&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;2,120.96억원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;계속영업 순이익&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;1,700억원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;최종 순이익 (중단사업 손실 반영)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;1,579.69억원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;영업이익률&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;64.6%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;순이익률&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;48.1%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;영업비용(역산)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;1,164억원&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;검산: 이익률 = 2,120.96 / 3,284.99 = 64.6% ✓&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;순이익이 두 개인 이유: 펄어비스는 자회사 CCP 게임즈(EVE 온라인 개발사)를 5월 6일에 매각 완료했다. 이에 따라 CCP 관련 손실(-120억원)이 &amp;lsquo;중단사업 손실&amp;rsquo;로 반영됐다. 사업 자체의 수익력을 보려면 계속영업 순이익 1,700억원이 맞고, 주주에게 최종 귀속되는 이익은 1,580억원이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="12-게임별-매출"&gt;1.2 게임별 매출
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;게임&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;1분기 매출&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;비중&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;붉은사막&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;2,665억원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;81%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;검은사막&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;616억원&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;19%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;합계&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;3,281억원&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;100%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;붉은사막 하나가 전체 매출의 81%를 만들었다. 출시 12일간(3월 20~31일)의 판매만 반영된 수치인데, 이 정도다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="13-지역별플랫폼별-매출"&gt;1.3 지역별·플랫폼별 매출
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;지역&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;비중&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;미주/유럽&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;81%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;아시아&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;13%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;국내&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;6%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;플랫폼&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;비중&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;59%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;콘솔&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;38%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;모바일&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;3%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;붉은사막이 서구권 PC·콘솔 중심의 글로벌 히트라는 게 숫자로 확인됐다. 미주/유럽 매출이 81%라는 건 한국 게임사로서는 이례적이다 — 보통 한국 게임은 아시아 의존도가 높다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="14-시장-예상과의-비교"&gt;1.4 시장 예상과의 비교
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;시장 예상&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;실제&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;차이&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;매출&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;3,119억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;3,285억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;+5.3%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;영업이익&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;1,435억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;2,121억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;+47.8%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;순이익&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;1,104억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;1,580억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;+43.1%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;매출 깜짝은 작고(+5%), 이익 깜짝은 매우 크다(+48%).&lt;/strong&gt; 이 비대칭이 핵심이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="15-전년직전-분기-대비"&gt;1.5 전년·직전 분기 대비
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;비교&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;매출&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;영업이익&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;전년 같은 기간 (1분기 2025)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;+293%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;적자 52억 → 흑자 2,121억&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;직전 분기 (4분기 2025)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;+244%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;적자 → 흑자 전환&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;한 편의 게임이 회사를 바꿔놓은 분기다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="2-기존-예측은-어디가-맞고-어디가-틀렸나"&gt;2. 기존 예측은 어디가 맞고 어디가 틀렸나
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="21-실적-예측편4월-21일과의-비교"&gt;2.1 &lt;a class="link" href="https://koreainvestinsights.com/ko/post/pearl-abyss-1q26-earnings-preview-2026-04-21/" &gt;실적 예측편(4월 21일)&lt;/a&gt;과의 비교
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;예측&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;실제&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;차이&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;매출&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;3,950억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;3,285억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;-16.8%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;영업이익&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;2,050억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;2,121억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;+3.5%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;이익률&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;51.9%&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;64.6%&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;+12.7%포인트&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;매출은 17% 높게 예측했고, 이익은 3% 낮게 예측했다. 이익률은 13%포인트 차이.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 모순의 원인은 &lt;strong&gt;매출 인식 방식&lt;/strong&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="22-매출-인식--예측편의-핵심-가정이-틀렸다"&gt;2.2 매출 인식 — 예측편의 핵심 가정이 틀렸다
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;게임 매출의 회계 처리에는 두 가지 방식이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;회사가 직접 밝힌 인식 방식:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;콘솔(플레이스테이션·엑스박스)&lt;/strong&gt;: 플랫폼 수수료를 &lt;strong&gt;먼저 차감&lt;/strong&gt;한 뒤 나머지를 매출로 인식&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PC(스팀 등)&lt;/strong&gt;: 이용자 결제금액에서 &lt;strong&gt;세금을 차감&lt;/strong&gt;한 금액을 매출로 인식&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;오프라인 패키지&lt;/strong&gt;: 계약 조건상 실제 판매량보다 매출 인식액이 낮음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;예측편에서는 플랫폼 수수료를 매출에 포함하고 비용으로 처리하는 &amp;lsquo;총액 인식&amp;rsquo;을 더 무겁게 가정했다. 실제로는 콘솔 쪽이 수수료를 먼저 빼는 &amp;lsquo;순액&amp;rsquo;에 가까웠다. 그래서 매출은 낮았지만 비용에 수수료가 덜 잡혀서 이익률이 높아진 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="23-장당-인식-매출--수정된-수치"&gt;2.3 장당 인식 매출 — 수정된 수치
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;회사가 밝힌 붉은사막 1분기 매출 2,665억원과 공식 판매량(약 400만 장)으로 역산하면 이렇다.&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;장당 인식 매출 = 2,665억 ÷ 400만 장 = 약 66,625원/장
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;검산: 66,625원 × 400만 = 약 2,665억원 ✓&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;예측편에서 가정했던 총액 기준 8.0만원/장보다 낮고, 이전 &lt;a class="link" href="https://koreainvestinsights.com/ko/post/next-week-earnings-preview-pearl-abyss-surprise-2026-05-11/" &gt;서프라이즈 글&lt;/a&gt;에서 임시로 계산했던 5.8만원/장보다는 높다(그때는 기존 게임 매출을 EVE 포함으로 잡아서 오차가 있었다).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;수정 결론&lt;/strong&gt;: 붉은사막 장당 인식 매출은 약 6.7만원. 완전한 총액도 아니고 완전한 순액도 아닌 혼합 구조.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="24-실적-주간편5월-10일의-판단은-맞았나"&gt;2.4 &lt;a class="link" href="https://koreainvestinsights.com/ko/post/next-week-earnings-preview-pearl-abyss-surprise-2026-05-11/" &gt;실적 주간편(5월 10일)&lt;/a&gt;의 판단은 맞았나
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;실적 주간편에서 &amp;ldquo;시장 예상 1,435억인데 실제는 2,500억일 수 있다&amp;quot;고 했다. 실제는 2,121억원. 시장 예상보다 크게 높았지만, 일부 증권사 추정(신한 2,547억, 메리츠 2,752억)보다는 낮았다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;lsquo;깜짝 실적 가능성 1위&amp;rsquo;라는 판단은 맞았다. 방향이 맞고 크기가 달랐다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="3-깜짝-실적의-이유--비용-항목별-분석"&gt;3. 깜짝 실적의 이유 — 비용 항목별 분석
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="31-영업비용-상세"&gt;3.1 영업비용 상세
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;IR 자료에서 공개된 1분기 비용 구조:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;금액&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;매출 대비&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;직전 분기 대비&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;인건비&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;384억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;11.7%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+29%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;지급수수료&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;425억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;12.9%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+193%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;광고선전비&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;234억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;7.1%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+152%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;감가상각&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;24억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;0.7%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;-4%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;기타&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;97억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;3.0%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;-14%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;합계&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;1,164억&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;35.4%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+73%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 id="32-왜-이익률이-646나-됐는가--세-가지-이유"&gt;3.2 왜 이익률이 64.6%나 됐는가 — 세 가지 이유
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;이유 1: 개발비가 이미 과거에 반영됐다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;붉은사막은 수년간 개발됐다. 개발비의 상당 부분이 지난 분기들의 비용으로 이미 처리됐다. 그래서 출시 후에는 매출이 크게 뛰어도 추가 개발비 부담이 작다. 감가상각비가 매출 대비 &lt;strong&gt;0.7%&lt;/strong&gt;에 불과한 게 이걸 보여준다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;비유하면 이렇다 — 공장을 5년간 지었는데, 건설비는 이미 지난 5년에 다 썼다. 공장이 가동되면 매출은 새로 나오는데 건설비는 안 나간다 → 이익률이 급등한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;이유 2: 마케팅이 효율적이었다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;광고선전비 234억원. 붉은사막 매출 2,665억원 대비 &lt;strong&gt;8.8%&lt;/strong&gt;. 출시 분기치고 낮다. 붉은사막은 온라인 입소문이 강했고, 회사가 대규모 TV 광고나 오프라인 마케팅에 돈을 쏟아붓지 않아도 됐다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;이유 3: 매출 인식 방식이 수수료를 줄여 보이게 했다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지급수수료 425억원, 매출 대비 &lt;strong&gt;12.9%&lt;/strong&gt;. 언뜻 보면 &amp;lsquo;수수료가 낮다&amp;rsquo;고 생각할 수 있지만, 콘솔 매출이 플랫폼 수수료를 &lt;strong&gt;먼저 차감한 뒤&lt;/strong&gt; 인식되기 때문에 손익계산서상 수수료율이 낮아 보이는 것이다. 실제로 플랫폼에 지불하는 총 수수료는 이보다 크지만, 회계 처리 방식 때문에 비용란에 다 잡히지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="33-핵심--돈을-잘-번-건-확실하다"&gt;3.3 핵심 — 돈을 잘 번 건 확실하다
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;세 가지 이유를 종합하면 — 매출 인식 방식 때문에 이익률이 &amp;lsquo;높아 보이는&amp;rsquo; 효과가 있지만, &lt;strong&gt;실제로 번 돈(영업이익 2,121억원, 순이익 1,580억원)은 어떤 방식으로 계산해도 강하다&lt;/strong&gt;. 회계 방식이 달라도 이익 자체는 변하지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="4-회사-가이던스--처음-나온-숫자가-왜-중요한가"&gt;4. 회사 가이던스 — 처음 나온 숫자가 왜 중요한가
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="41-펄어비스가-처음으로-정량적-전망을-냈다"&gt;4.1 펄어비스가 처음으로 정량적 전망을 냈다
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;한국 게임사가 연간 영업이익 범위를 직접 제시하는 건 흔하지 않다. 이번에 처음으로 나왔다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2026년 연간 가이던스:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;범위&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;영업수익&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;8,790~9,754억원&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;검은사막&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;2,349~2,406억원&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;붉은사막&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;6,441~7,348억원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;영업비용&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;3,914~4,028억원&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;영업이익&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;4,876~5,726억원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;영업이익률&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;55.5~58.7%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2분기 가이던스:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;범위&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;영업수익&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;2,713~3,247억원&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;검은사막&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;471~482억원&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;붉은사막&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;2,242~2,765억원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;영업비용&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;1,417~1,480억원&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;영업이익&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;1,296~1,767억원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;영업이익률&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;47.8~54.4%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 id="42-이-숫자가-왜-중요한가"&gt;4.2 이 숫자가 왜 중요한가
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;첫째, 2분기 절벽 우려를 정면으로 반박했다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;시장의 가장 큰 걱정은 &amp;lsquo;패키지 게임은 출시 분기에 매출이 집중되고, 그 다음 분기에 급락한다&amp;rsquo;는 것이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;회사가 제시한 2분기 붉은사막 매출은 2,242~2,765억원. 1분기 붉은사막 매출은 2,665억원.&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;2분기 변화율:
하단: 2,242 / 2,665 - 1 = -15.9%
상단: 2,765 / 2,665 - 1 = +3.8%
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-16%~+4%. 절벽이 아니라 유지다.&lt;/strong&gt; 회사가 내부 판매 데이터를 기반으로 2분기를 이 정도로 보고 있다면, &amp;lsquo;1분기 일회성&amp;rsquo; 논리는 약해진다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다만 2분기 영업이익은 1,296~1,767억원으로 1분기(2,121억)보다 낮다. 이유는 &lt;strong&gt;성과급 지급&lt;/strong&gt;이다. 회사는 2분기 인건비가 1분기 대비 2배 이상 증가할 것으로 봤다. 매출이 유지되는데 이익이 줄어드는 건 비용 증가 때문이지 사업이 나빠진 게 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;둘째, 연간 영업이익 4,876~5,726억원은 기존 시장 기대를 크게 넘는다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;기존 시장의 암묵적 기대(~4,100억원)와 비교하면 이렇다.&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;회사 하단 4,876억 - 기존 기대 4,100억 = +776억원 (+19%)
회사 상단 5,726억 - 기존 기대 4,100억 = +1,626억원 (+40%)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;이건 단순 &amp;lsquo;실적 좋았다&amp;rsquo;가 아니라 &lt;strong&gt;연간 이익 추정치 자체를 올려야 한다&lt;/strong&gt;는 신호다. 증권사들이 모델을 수정하면 &lt;a class="link" href="https://koreainvestinsights.com/ko/post/pearl-abyss-shinhan-target-price-gap-analysis-2026-04-29/" &gt;기존 신한 목표가&lt;/a&gt; 산정의 출발점이 달라진다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="43-가이던스를-곧이곧대로-믿어도-되는가"&gt;4.3 가이던스를 곧이곧대로 믿어도 되는가
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;주의할 점도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;가이던스는 예측이지 약속이 아니다.&lt;/strong&gt; 회사도 &amp;ldquo;본 가이던스는 불확실한 경영환경에 대한 현재의 추정치에 기반하여 작성되었으며, 실제 결과는 본 자료에 기재된 전망치와 크게 다를 수 있습니다&amp;quot;라고 명시했다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;가이던스가 달성되려면 다음 세 가지가 필요하다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;붉은사막이 하반기에도 월 50만 장 이상 꾸준히 팔려야 한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;대규모 업데이트나 할인 이벤트로 판매를 유지해야 한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비용이 가이던스 범위(3,914~4,028억원) 안에 들어야 한다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;이 중 하나라도 무너지면 하단에도 못 미칠 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="5-기존-예측-시리즈-전체의-교훈"&gt;5. 기존 예측 시리즈 전체의 교훈
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="51-맞았던-것"&gt;5.1 맞았던 것
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;기존 분석&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;실제 확인&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;1분기 영업이익 2,000억 이상 가능&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;✓ 2,121억원&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;이익률 45% 이상이 핵심 확인선&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;✓ 64.6%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;매출 인식 방식이 핵심 변수&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;✓ 회사가 직접 혼합 인식 확인&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;비용 구조가 예상보다 가벼울 수 있음&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;✓ 영업비용 매출 대비 35.4%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;깜짝 실적 가능성 1위 (실적 주간편)&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;✓ 영업이익 +48% 깜짝&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 id="52-틀렸거나-수정해야-하는-것"&gt;5.2 틀렸거나 수정해야 하는 것
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;기존 가정&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;수정&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;매출 3,950억 (총액 인식 비중 높게)&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;→ 실제 3,285억. 콘솔은 순액, PC는 세금차감. &lt;strong&gt;-17% 오차&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;기존 게임 매출 900~970억 (EVE 포함)&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;→ EVE가 중단사업으로 분류. 계속영업 기준 기존 게임은 검은사막 616억&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;장당 인식 매출 8만원대 (총액)&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;→ 실제 약 6.7만원/장 (혼합 인식)&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;연간 영업이익 기대 ~4,100억&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;→ 회사 가이던스 4,876~5,726억. &lt;strong&gt;상향 필요&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 id="53-교훈"&gt;5.3 교훈
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;매출 인식 방식은 게임 회사 분석에서 가장 예측하기 어려운 변수다.&lt;/strong&gt; 같은 판매량, 같은 가격이어도 회계 처리 방식에 따라 매출이 30% 이상 달라질 수 있다. 다만 &lt;strong&gt;이익은 방식이 달라도 크게 변하지 않는다&lt;/strong&gt; — 그래서 이익 방향 예측이 맞은 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="6-적정-가격--회사-가이던스-기준-업데이트"&gt;6. 적정 가격 — 회사 가이던스 기준 업데이트
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="61-주당순이익eps-추정"&gt;6.1 주당순이익(EPS) 추정
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;발행주식수 64,247,855주 기준. 세후 전환율(영업이익 → 순이익)은 1분기 실제치(약 74.5%)와 법인세·중단사업 효과를 감안해 70~75% 범위로 가정.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;시나리오&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;연간 영업이익&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;세후 전환율&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;순이익&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;EPS&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;보수 (가이던스 하단)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;4,876억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;70%&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;3,413억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;5,313원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;기본 (가이던스 중간)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;5,301억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;72.5%&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;3,843억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;5,982원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;낙관 (가이던스 상단)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;5,726억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;75%&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;4,295억&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;6,685원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;검산: 기본 EPS = 3,843억 / 6,424.8만주 = 5,982원 ✓&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="62-현재-주가에-내재된-기대"&gt;6.2 현재 주가에 내재된 기대
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;5월 12일 종가 52,800원 기준:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;시나리오&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;EPS&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;현재가 기준 PER&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;보수&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;5,313원&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;9.9배&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;기본&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;5,982원&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;8.8배&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;낙관&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;6,685원&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;7.9배&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;현재가는 회사 가이던스 기본 시나리오 기준 PER 8.8배.&lt;/strong&gt; 숫자만 보면 싸 보인다. 다만 시장이 PER을 낮게 주는 이유가 있다 — &amp;lsquo;이 이익이 일시적일 수 있다&amp;rsquo;는 의심. 붉은사막이 올해만의 대박이고 내년에 매출이 급감하면 2026년 이익은 반복 불가능한 일회성이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="63-per-배수별-가격-구간-참고"&gt;6.3 PER 배수별 가격 구간 (참고)
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;EPS 시나리오&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;PER 10배&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;PER 12배&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;PER 14배&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;PER 15배&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;보수 5,313원&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;53,100원&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;63,800원&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;74,400원&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;79,700원&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;기본 5,982원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;59,800원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;71,800원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;83,700원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;89,700원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;낙관 6,685원&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;66,800원&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;80,200원&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;93,600원&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;100,300원&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;이 표는 &amp;lsquo;EPS 시나리오 × PER 배수&amp;rsquo;의 산술 계산일 뿐이다. PER 10배는 &amp;lsquo;게임 패키지 일회성&amp;rsquo; 시장 인식에 가까운 멀티플이고, PER 15배는 &amp;lsquo;여러 게임을 성공시키는 플랫폼 회사&amp;rsquo;로 인정받았을 때의 멀티플이다. 어떤 배수를 시장이 줄지는 2분기 가이던스 달성, 판매 지속성, DLC·확장 발표가 결정한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="7-앞으로-주가를-움직일-트리거--시간순"&gt;7. 앞으로 주가를 움직일 트리거 — 시간순
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="71-가장-가까운-트리거--증권사-리포트-수정-이번-주다음-주"&gt;7.1 가장 가까운 트리거 — 증권사 리포트 수정 (이번 주~다음 주)
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;오늘 실적과 가이던스가 나왔으니 증권사들이 모델을 수정한다. 기존 시장 예상(~4,100억)보다 회사 가이던스(4,876~5,726억)가 훨씬 높으니, EPS 상향과 목표가 상향이 나올 가능성이 높다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;주가는 리포트 제목보다 &lt;strong&gt;2026년 EPS 수정 폭&lt;/strong&gt;에 반응한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="72-515--1분기-분기보고서-제출"&gt;7.2 5/15 — 1분기 분기보고서 제출
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;분기보고서는 DART에 제출되며, 여기서 비용의 세부 항목, 매출 인식 주석, 자산·부채 상세가 확인된다. 이익률 64.6%가 &amp;lsquo;구조적으로 비용이 가벼운 것&amp;rsquo;인지 &amp;lsquo;일시적으로 비용이 이연된 것&amp;rsquo;인지 판단하는 핵심 자료.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="73-52122--메리츠증권-기관투자자-설명회ndr"&gt;7.3 5/21~22 — 메리츠증권 기관투자자 설명회(NDR)
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;여의도에서 국내 기관 대상 1:1·그룹 미팅 진행. 기관이 본격적으로 모델을 바꾸는 첫 기회. NDR 이후 기관 수급 변화가 주가에 반영될 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="74-56월--600만-장-판매-발표"&gt;7.4 5~6월 — 600만 장 판매 발표
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;현재 공식 판매는 500만 장(4월 15일). 600만 장 돌파 시점이 빨라지면 회사 가이던스 신뢰도가 올라간다. 연간 붉은사막 가이던스(6,441~7,348억원)를 달성하려면 추가 판매가 꾸준히 이어져야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="75-8월--2분기-실적-발표"&gt;7.5 8월 — 2분기 실적 발표
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;가장 중요한 트리거. 회사가 제시한 2분기 가이던스(영업이익 1,296~1,767억원)를 실제로 달성하면 &amp;lsquo;1분기 일회성&amp;rsquo; 논리가 완전히 약해진다. 하단에도 못 미치면 가이던스 신뢰가 손상된다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="76-시기-미정--확장팩dlc플랫폼-확장"&gt;7.6 시기 미정 — 확장팩(DLC)·플랫폼 확장
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;회사는 &amp;ldquo;DLC 등 게임을 다른 차원으로 확장하기 위한 방안을 연구 중&amp;quot;이라고 밝혔다. 아직 확정 계획은 아니지만, 공식적으로 언급했다는 점은 긍정적이다. 유료 확장팩이 나오면 판매 수명이 크게 연장된다 — 위처 3(CD프로젝트레드)의 &amp;lsquo;블러드 앤 와인&amp;rsquo; 확장팩이 본편 출시 18개월 후 출시돼 추가 매출 흐름을 만든 사례가 비교 참고가 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;차기작(도깨비는 프리프로덕션, 플랜8은 컨셉 구체화)은 아직 장기 옵션이다. 당장 적정 가격에 크게 넣을 단계는 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="77-트리거-정리"&gt;7.7 트리거 정리
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;트리거&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;시기&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;중요도&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;증권사 EPS 상향 리포트&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;이번 주~다음 주&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;높음&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;1분기 분기보고서 (비용 주석)&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;5/15&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;높음&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;메리츠 NDR (기관 모델 변경)&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;5/21~22&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;높음&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;600만 장 판매 발표&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;5~6월&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;높음&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;2분기 실적&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;8월&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;최상&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;DLC / 플랫폼 확장 발표&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;미정&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;중장기 핵심&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="8-투자-논거테시스-업데이트"&gt;8. 투자 논거(테시스) 업데이트
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="81-기존-논거"&gt;8.1 기존 논거
&lt;/h3&gt;
 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;&amp;ldquo;붉은사막이 예상보다 많이 팔리고, 시장이 이를 늦게 반영한다.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 id="82-업데이트된-논거"&gt;8.2 업데이트된 논거
&lt;/h3&gt;
 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;&amp;ldquo;펄어비스는 1분기 실적으로 붉은사막의 흥행을 숫자로 입증했고, 연간 가이던스로 &amp;lsquo;1분기 일회성&amp;rsquo; 우려를 부분적으로 제거했다. 현재 주가는 회사 가이던스 기본 시나리오 기준 PER 8.8배로 여전히 낮다. 다만 시장의 의심(&amp;lsquo;이 이익이 반복 가능한가&amp;rsquo;)이 완전히 해소되려면 2분기 판매 지속·600만 장·NDR 이후 기관 재평가가 필요하다. 진짜 알파는 이 의심이 해소되는 구간에서 발생한다.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 id="83-무효화-조건"&gt;8.3 무효화 조건
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;이 논거가 틀릴 수 있는 경우:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;2분기 붉은사막 매출이 회사 가이던스 하단(2,242억)에도 못 미침 → 절벽 우려 부활&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2분기 이익률이 45% 이하로 급락 → 비용 통제 실패&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;600만 장 도달이 크게 지연되고 스팀·콘솔 순위 급락 → 판매 지속성 훼손&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;확장팩·업데이트 없이 단일 패키지 소진형으로 끝남 → PER 확장 불가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;도깨비·플랜8 개발 일정이 다시 장기 지연 → 멀티 IP 기대 소멸&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="9-마지막-한-줄"&gt;9. 마지막 한 줄
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;펄어비스 1분기 실적은 강하다. 영업이익 2,121억원, 이익률 64.6%. 시장 예상을 48% 넘겼다. 더 중요한 건 회사가 처음으로 제시한 2026년 가이던스다 — 영업이익 4,876~5,726억원, 2분기 붉은사막 매출은 1분기 대비 절벽이 아니라 유지.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 숫자가 시장에 소화되면 증권사 EPS가 상향되고, 5/21~22 NDR을 거쳐 기관이 모델을 바꾸고, 목표가가 올라갈 수 있다. 현재가 52,800원은 기본 시나리오 PER 8.8배 — 숫자만 보면 싸다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다만 이 &amp;lsquo;싸 보임&amp;rsquo;이 &amp;lsquo;확정된 저평가&amp;rsquo;가 되려면 시간이 필요하다. 2분기 판매가 유지되는지, 600만 장이 나오는지, 비용이 가이던스 안에 들어오는지. 이 확인 과정을 거쳐야 7만원대가 합리적 가격이 되고, 그 위는 확장팩·플랫폼 확장이 필요하다. 1분기 숫자는 문을 열었다. 그 문 너머가 진짜인지는 2분기가 보여줄 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="자주-묻는-질문-faq"&gt;자주 묻는 질문 (FAQ)
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 1분기 영업이익률 64.6%는 지속 가능한가요?&lt;/strong&gt;
A: 이 이익률에는 세 가지 일회성·구조적 요인이 섞여 있습니다. (1) 개발비가 과거 분기에 이미 반영된 효과(구조적, 지속 가능), (2) 마케팅이 효율적이었던 효과(부분적 일회성, 출시 분기 특성), (3) 매출 인식 방식이 수수료를 손익계산서에서 줄여 보이게 한 효과(구조적). 회사 2분기 가이던스의 이익률은 47.8~54.4%로 1분기보다 낮습니다. 성과급 지급 때문이고, 사업이 나빠진 게 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 회사 가이던스를 100% 신뢰해도 되나요?&lt;/strong&gt;
A: 회사도 &amp;ldquo;불확실한 경영환경에 대한 추정치&amp;quot;라고 명시했습니다. 가이던스가 달성되려면 (a) 붉은사막이 하반기에도 월 50만 장 이상 꾸준히 팔리고, (b) 대규모 업데이트로 판매를 유지하고, (c) 비용이 가이던스 범위 안에 들어와야 합니다. 다만 회사가 처음으로 정량적 범위를 제시했다는 점, 2분기 매출도 1분기 대비 -16%~+4%로 보수적인 상단을 제시했다는 점은 신뢰도를 높이는 요소입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 시장 예상 1,435억과 회사 실제 2,121억의 차이는 왜 났나요?&lt;/strong&gt;
A: 시장 예상은 3월 출시 직후의 추정치들의 중앙값이었고, 4월 이후 판매 데이터(500만 장 돌파)와 비용 구조가 충분히 반영되지 않았습니다. 일부 증권사(신한 2,547억, 메리츠 2,752억)는 실제에 가깝게 추정했지만 중앙값 갱신이 느렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 매출은 17% 낮은데 영업이익은 3% 높은 이유는?&lt;/strong&gt;
A: 매출 인식 방식 때문입니다. 콘솔은 플랫폼 수수료를 매출에서 먼저 차감하고 인식하므로, 매출이 낮아 보이는 대신 비용에서도 그 수수료가 빠집니다. 그래서 이익률은 오히려 올라갑니다. 같은 사업도 회계 처리에 따라 매출이 30% 이상 달라질 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 2분기 영업이익이 1분기보다 줄어드는 이유는?&lt;/strong&gt;
A: 매출이 줄어서가 아니라 비용이 늘어서입니다. 회사는 2분기 인건비가 1분기 대비 2배 이상 증가할 것으로 봤습니다 — 1분기 실적에 따른 성과급 지급 때문입니다. 매출은 -16%~+4%로 유지되지만 비용이 늘어 이익이 줄어드는 구조입니다. 사업 자체가 나빠진 게 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: PER 8.8배는 정말 싼 건가요?&lt;/strong&gt;
A: 한국 시장 평균과 글로벌 게임사 평균을 동시에 보면 낮습니다. 다만 시장이 PER을 낮게 주는 이유가 있습니다 — &amp;lsquo;이 이익이 반복 가능한가&amp;rsquo;에 대한 의심. 붉은사막이 단일 패키지 소진형으로 끝나면 2027년 매출이 급감할 수 있고, 그 경우 2026년 이익은 일회성이 됩니다. PER 8.8배는 그 의심을 반영한 멀티플입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 어떤 트리거가 가장 중요한가요?&lt;/strong&gt;
A: 8월 2분기 실적입니다. 회사 가이던스(영업이익 1,296~1,767억원)를 달성하면 &amp;lsquo;1분기 일회성&amp;rsquo; 논리가 약해집니다. 그 사이 5/21~22 NDR에서 기관이 모델을 어떻게 수정하느냐, 5~6월 600만 장 발표 시점이 어디까지 가속되는지가 중간 확인선입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 도깨비·플랜8·DLC 중 어느 게 가장 중요한가요?&lt;/strong&gt;
A: 단기는 DLC입니다. 회사가 &amp;ldquo;DLC 등 게임 확장 방안을 연구 중&amp;quot;이라고 공식적으로 언급했고, 위처 3의 &amp;lsquo;블러드 앤 와인&amp;rsquo; 확장팩이 본편 매출 곡선을 18개월 이상 늘린 비교 사례가 있습니다. 도깨비·플랜8은 장기 옵션이고 아직 적정 가격에 크게 반영할 단계는 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 리서치와 논평으로만 활용해야 하며 투자 조언이 아닙니다. 1분기 실적은 펄어비스 공정공시(KRX KIND) 및 1Q26 Earnings Letter 기준입니다. 회사 가이던스(2026년·2분기)는 IR 자료에서 발췌했으며, 회사 자체적으로 &amp;ldquo;불확실한 추정치에 기반하고 실제와 다를 수 있다&amp;quot;고 명시했습니다. 매출 인식 방식(콘솔 순액/PC 세금차감)은 회사 IR Letter 본문 기반입니다. 비용 항목별 금액은 IR Letter Appendix 기준입니다. CCP 매각 관련 중단사업 손실은 1분기에 반영됐고, 현금 유입 등 본격 효과는 2분기입니다. 적정 가격의 EPS·PER 산정은 분석가의 추정이며 틀릴 수 있습니다. 분석이 틀릴 수도 있습니다. 데이터 기준일: 2026년 5월 12일 KST.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Disclaimer: For research and information purposes only. Not investment advice. Names cited are for analytical illustration; readers should perform their own due diligence and consult licensed advisors before any investment decision.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>다음 주 실적 발표 10개사 — 가장 큰 깜짝 실적 후보는 펄어비스. 시장 예상 1,435억인데 실제는 2,500억일 수 있다</title><link>https://koreainvestinsights.com/ko/post/next-week-earnings-preview-pearl-abyss-surprise-2026-05-11/</link><pubDate>Sun, 10 May 2026 23:55:00 +0900</pubDate><guid>https://koreainvestinsights.com/ko/post/next-week-earnings-preview-pearl-abyss-surprise-2026-05-11/</guid><description>
 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;🔄 &lt;strong&gt;결과 확인 (2026-05-12)&lt;/strong&gt;: 펄어비스 1분기 영업이익은 2,121억원으로 시장 예상 1,435억원을 &lt;strong&gt;+48%&lt;/strong&gt; 상회했다. 이 글이 짚었던 &amp;ldquo;깜짝 실적 가능성 1위&amp;quot;라는 판단은 맞았다. 자세한 분석·회사 가이던스·앞으로의 트리거는 &lt;a class="link" href="https://koreainvestinsights.com/ko/post/pearl-abyss-1q26-earnings-guidance-comprehensive-2026-05-12/" &gt;1분기 실적 종합편&lt;/a&gt;에서 정리했다.&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;다음 주(5/11~15)에 국내 상장사 10곳이 1분기 실적을 발표한다. 이 중 시장 예상치 대비 가장 큰 괴리가 날 종목은 어디인가. 결론부터 — 펄어비스다. 시장 예상 영업이익 1,435억원인데, 일부 증권사는 2,500~2,700억원대를 전망한다. 붉은사막이 출시 26일 만에 500만 장을 팔았고, 이 판매 수익이 1분기 손익계산서에 한꺼번에 반영되기 때문이다. 숫자의 괴리가 +75~90%. 이건 &amp;lsquo;소폭 상회&amp;rsquo;가 아니라 &amp;lsquo;구조적으로 시장 예상이 틀렸을 가능성&amp;rsquo;이다.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="핵심-요약"&gt;핵심 요약
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;가장 큰 깜짝 실적 후보는 펄어비스.&lt;/strong&gt; 시장 예상(중앙값) 영업이익 1,435억원 vs 신한투자증권 추정 2,547억원, 메리츠증권 추정 2,752억원. 괴리율 +75~90%. 붉은사막 1분기 판매량 300~380만 장의 매출이 한꺼번에 반영되는 구조.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2위는 SK이노베이션.&lt;/strong&gt; 시장 예상 영업이익 2.05조원인데 일부 증권사는 2.5~3.8조원까지 전망. 다만 핵심이 정제마진·재고평가이익(일회성)이라 &amp;lsquo;반복 가능한 이익인가&amp;rsquo;를 시장이 할인할 가능성.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;3위는 미래에셋증권.&lt;/strong&gt; 1분기 일평균 거래대금 45.3조원(전년 대비 +147%). 실적은 강할 가능성 높지만, 거래대금 급증은 이미 알려진 변수라 &amp;lsquo;놀라움의 크기&amp;rsquo;는 제한적.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;롯데케미칼은 오히려 하방 깜짝 위험.&lt;/strong&gt; 시장 예상 영업적자 -203억원인데, 나프타 원가 부담을 감안하면 적자가 더 클 수 있다. 실적 전 추격은 비효율적이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;KT&amp;amp;G는 이미 발표 완료.&lt;/strong&gt; 5월 7일에 영업이익 3,645억원으로 시장 예상 대비 +6.5% 상회 확인.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;가장 합리적인 접근.&lt;/strong&gt; 실적 전 신규 진입보다 &lt;strong&gt;발표 후 시장 예상치 상향·수급 반응을 확인&lt;/strong&gt;하는 쪽이 낫다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-다음-주-실적-발표-일정--10개사-한눈에"&gt;1. 다음 주 실적 발표 일정 — 10개사 한눈에
&lt;/h2&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;날짜&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기업&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;최근 20일 주가&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;시장 예상 영업이익&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;핵심 확인 포인트&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;5/11 월&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;롯데쇼핑&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;+28.8%&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;2,075억&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;백화점 회복 지속성&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;5/12 화&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;미래에셋증권&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;+17.6%&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;1조3,572억&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;증권주 랠리 정당화 여부&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;5/12 화&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;한화생명&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;-0.4%&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;미정&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;보험주 중 상대 약세 원인&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;5/12 화&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;펄어비스&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;-7.1%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;1,435억&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;포트 핵심. 붉은사막 성적표&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;5/13 수&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;SK이노베이션&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;+11.9%&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;2조514억&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;정유·배터리 전환 검증&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;5/13 수&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;KT&amp;amp;G&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;+14.2%&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;3,421억&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;em&gt;(이미 5/7 발표 완료. 3,645억)&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;5/14 목&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;삼성화재&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;+6.6%&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;8,466억&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;보험 대장주. 주주환원 정책&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;5/15 금&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;롯데케미칼&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;+9.1%&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;-203억&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;화학 전환 기대 검증. 하방 위험&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;5/15 금&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;DB손해보험&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;-1.9%&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;4,524억&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;삼성화재 대비 상대 매력&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;5/15 금&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;CJ&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;+13.5%&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;5,672억&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;올리브영 가치 반영 여부&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;(시장 예상치는 에프앤가이드 컨센서스 기준. 주가는 5월 8일 기준 20거래일 수익률)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="2-깜짝-실적-순위--누가-시장-예상을-가장-크게-넘길-수-있는가"&gt;2. 깜짝 실적 순위 — 누가 시장 예상을 가장 크게 넘길 수 있는가
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="21-깜짝-실적이-발생하는-구조"&gt;2.1 깜짝 실적이 발생하는 구조
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;모든 실적 발표에서 깜짝 실적이 나오지는 않는다. 깜짝 실적은 &lt;strong&gt;&amp;lsquo;관측 가능한 선행 지표가 존재하는데 시장 예상치에 아직 반영되지 않은&amp;rsquo;&lt;/strong&gt; 경우에 발생한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 기준으로 10개사를 걸러보면 이렇다.&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;관측 가능 + 시장 미반영 (깜짝 확률 높음):
→ 펄어비스 (스팀 판매량 실시간 추적 가능, 예상치 갱신 느림)
→ 미래에셋증권 (거래대금 일별 공시, 예상치 가정보다 실제가 높음)

관측 어려움 + 불확실 (깜짝 방향 모름):
→ SK이노베이션 (정유 마진 변동성, 재고평가 일회성)
→ 롯데쇼핑 (백화점 매출 실시간 지표 부재)
→ CJ (올리브영 비상장, 연결 실적 복잡)

구조적 역풍 (하방 깜짝 위험):
→ 롯데케미칼 (나프타 원가 상승)
→ 보험 3사 (자동차보험 손해율 악화)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id="22-종합-순위"&gt;2.2 종합 순위
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;순위&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;종목&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;깜짝 확률&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;괴리 방향&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;핵심 이유&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;펄어비스&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;매우 높음&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;상방&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;시장 예상 1,435억 vs 실제 2,500억대 가능&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;SK이노베이션&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;높음&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;상방&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;정제마진·재고이익. 다만 일회성&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;3&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;미래에셋증권&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;중상&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;상방&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;거래대금 급증은 명확, 다만 예상치도 이미 상향&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;4&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;롯데쇼핑&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;중&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;소폭 상방&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;실적 양호하나 예상치 대비 +2% 수준&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;CJ&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;중하&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;혼재&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;올리브영 긍정, CJ제일제당 부정 상쇄&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;—&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;롯데케미칼&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;중&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;하방&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;적자 -203억 예상이 오히려 낙관적일 수 있음&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;—&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;보험 3사&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;낮음&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;중립&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;자동차보험 손해율 악화. 실적보다 주주환원이 핵심&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="3-펄어비스--가장-큰-깜짝-실적-후보"&gt;3. 펄어비스 — 가장 큰 깜짝 실적 후보
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="31-시장-예상치가-왜-이렇게-낮은가"&gt;3.1 시장 예상치가 왜 이렇게 낮은가
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;펄어비스 1분기 영업이익 시장 예상(중앙값)은 1,435억원이다. 그런데 일부 증권사 추정치는 이것보다 훨씬 높다.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;증권사&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;1분기 영업이익 추정&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;시장 예상 대비 괴리&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;시장 예상(중앙값)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;1,435억원&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;—&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;NH투자증권 (3월 초)&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;786억원&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;-45%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;신한투자증권&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;2,547억원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;+77%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;메리츠증권&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;2,752억원&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;+92%&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;검산:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;신한 괴리율 = (2,547 - 1,435) / 1,435 = +77.5% ✓&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;메리츠 괴리율 = (2,752 - 1,435) / 1,435 = +91.8% ✓&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;이 괴리가 생긴 이유는 단순하다. 시장 예상의 중앙값은 3~4월 초에 형성된 추정치가 섞여 있다. 그때는 붉은사막이 출시(3월 20일) 직후였고, 판매량이 어디까지 갈지 불확실했다. 이후 판매 데이터가 빠르게 올라갔지만, 모든 증권사가 추정치를 동시에 갱신하지는 않는다. &lt;strong&gt;중앙값 갱신이 느려서 실제보다 낮게 남아 있는 상태&lt;/strong&gt;다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="32-붉은사막-판매량이-왜-이렇게-중요한가"&gt;3.2 붉은사막 판매량이 왜 이렇게 중요한가
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;붉은사막은 3월 20일에 출시됐다. 펄어비스 공식 발표 기준 판매 궤적은 이렇다.&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;붉은사막 판매 궤적:
출시 첫날(3/20): 200만 장
4일 만에(3/23): 300만 장
12일 만에(4/1): 400만 장
26일 만에(4/15): 500만 장
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;1분기(1~3월)에 귀속되는 판매량은 출시일(3/20)부터 3월 31일까지 약 12일간의 판매다. 4월 1일에 400만 장이었으므로 &lt;strong&gt;1분기 내 판매량은 약 300~380만 장으로 추정&lt;/strong&gt;된다.&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;1분기 매출 추산 (추정):
평균 판매가(ASP) ≈ 약 5.8만원
(스팀 44.99달러 + 콘솔 49.99달러의 가중평균)

1분기 판매량 × ASP = 350만 장 × 5.8만원 ≈ 2,030억원 (총 판매액)
플랫폼 수수료 30% 차감 → 순매출 약 1,420억원

다만 매출 인식 방식(총액 vs 순액)에 따라 수치가 크게 달라짐.
총액 인식이면 매출이 훨씬 커지고, 순액이면 위 수준.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;이 추산은 단순화한 것이고, 실제는 플랫폼별 비중, 환율, 할인, 환불률에 따라 달라진다. 핵심은 &lt;strong&gt;붉은사막이 1분기에 &amp;lsquo;갑자기 큰 매출&amp;rsquo;을 만들었는데, 시장 예상이 이를 완전히 반영하지 못했다&lt;/strong&gt;는 점이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="33-주가는-이미-내려왔다--이게-기회인가"&gt;3.3 주가는 이미 내려왔다 — 이게 기회인가
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;펄어비스 주가는 52주 최고가 71,900원에서 5월 8일 52,500원까지 내려왔다. 20일 수익률 -7.1%. 반도체 강세로 투자 심리가 이동한 것과 차익실현이 원인으로 분석된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;이게 의미하는 것&lt;/strong&gt;: 시장 예상치도 낮고, 주가도 내려왔다. &amp;lsquo;숫자가 좋을 가능성이 높은데 주가가 빠진&amp;rsquo; 조합은 깜짝 실적이 나올 때 반등 폭이 커질 수 있는 구조다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;다만 &amp;lsquo;좋은 실적 = 좋은 주가&amp;rsquo;가 자동은 아니다&lt;/strong&gt;. 주가가 강하게 가려면 세 가지가 필요하다.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;영업이익 2,200억원 이상&lt;/strong&gt;: 시장 예상 상회가 충분히 커야 한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2분기 판매 지속성 확인&lt;/strong&gt;: 출시 직후 폭발 → 급감 패턴이면 &amp;lsquo;일회성 흑자&amp;rsquo;로 평가절하&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;향후 콘텐츠 로드맵&lt;/strong&gt;: 붉은사막 이후 뭐가 있는지. 2027년 매출 절벽 우려가 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 id="34-시나리오"&gt;3.4 시나리오
&lt;/h3&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;시나리오&lt;/th&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;영업이익&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;주가 반응&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;A. 깜짝 실적&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;2,200억+&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;단기 +10~15% 반등 가능. 다만 2분기 지속성 확인 전까지 추가 상승은 제한&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;B. 예상 부합&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;1,400~1,800억&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;반응 제한적. 2분기 판매 가이던스가 방향 결정&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;C. 예상 미달&lt;/td&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;1,400억 미만&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;환불률·수수료 구조 이슈 부각. 추가 하락 가능. 확률은 10% 미만&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="4-sk이노베이션--숫자는-크지만-질이-낮다"&gt;4. SK이노베이션 — 숫자는 크지만 질이 낮다
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="41-괴리-구조"&gt;4.1 괴리 구조
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;시장 예상 영업이익 2.05조원. 그런데 BNK투자증권은 2.49조원, 일부 증권사는 3.8조원까지 전망. 정유 부문 호조(정제마진 + 유가 상승에 따른 재고평가이익)가 핵심이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;문제는 &lt;strong&gt;이익의 질&lt;/strong&gt;이다. 재고평가이익은 유가가 오를 때 생기고, 내릴 때 사라진다. &amp;lsquo;반복 가능한 이익인가&amp;rsquo;를 시장이 할인한다. 펄어비스의 붉은사막 판매는 기업 고유 변수이고, SK이노베이션의 정제마진은 원유 가격이라는 외부 변수에 좌우된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;배터리 부문은 여전히 적자(-3,670억원 전망)다. 정유가 좋아서 연결 실적이 좋아 보이지만, 구조적 전환은 아직이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;판단&lt;/strong&gt;: 숫자 깜짝 후보 2위. 다만 투자 아이디어로는 펄어비스보다 열위다. 좋은 실적이 나와도 &amp;lsquo;일회성&amp;rsquo;으로 분류되면 주가가 오히려 빠질 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="5-미래에셋증권--좋은-실적은-맞지만-놀라운-실적은-아닐-수-있다"&gt;5. 미래에셋증권 — 좋은 실적은 맞지만 놀라운 실적은 아닐 수 있다
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="51-왜-실적이-좋을-수밖에-없는가"&gt;5.1 왜 실적이 좋을 수밖에 없는가
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;1분기 국내 증시 일평균 거래대금이 45.3조원. 전년 같은 기간 18.4조원 대비 &lt;strong&gt;+147%&lt;/strong&gt;. 증권사의 수익은 거래대금에 강하게 연동된다. 거래대금이 이 정도로 늘면 중개 수수료, 신용공여, 자기매매 수익이 같이 올라간다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;시장 예상 영업이익 1조3,572억원. 3월 시점 예상(9,782억원) 대비 이미 +39% 상향된 상태다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="52-왜-깜짝-실적이-제한적인가"&gt;5.2 왜 깜짝 실적이 제한적인가
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;거래대금은 &lt;strong&gt;매일 공시되는 공개 데이터&lt;/strong&gt;다. 누구나 알고 있다. 따라서 미래에셋증권이 예상을 넘기더라도 &amp;lsquo;몰랐던 숫자&amp;rsquo;보다는 &amp;lsquo;자기매매·운용 손익이 예상보다 좋았다&amp;rsquo; 정도일 가능성이 크다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;주가도 20일 +17.6%로 이미 실적 기대를 상당 부분 반영했다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;판단&lt;/strong&gt;: 깜짝 가능성 3위. 좋은 실적은 맞지만, 시장도 이미 알고 있고 주가도 이미 올랐다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="6-롯데케미칼--오히려-하방-깜짝-위험"&gt;6. 롯데케미칼 — 오히려 하방 깜짝 위험
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;시장 예상 영업적자 -203억원. 그런데 별도 보도에서는 1분기 영업손실 1,218억원 전망도 나온다. 차이가 &lt;strong&gt;6배&lt;/strong&gt;다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 괴리의 원인은 나프타 원가다. 이란·호르무즈 사태로 나프타 가격이 구조적으로 올라간 상태. 시장 예상이 이 원가 부담을 충분히 반영하지 못했을 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;주가가 20일 +9.1% 올랐다는 건 &amp;lsquo;화학 바닥론&amp;rsquo;에 기반한 기대 매수가 들어왔다는 뜻이다. 실적이 예상보다 나쁘면 기대 매물이 나온다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;대산 NCC 110만 톤 설비 3년 가동 중단(구조조정) 결정은 중장기 긍정이지만, 1분기 실적과는 별도다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;판단&lt;/strong&gt;: 실적 전 추격은 비효율적이다. 적자 확대 확인 후 하반기 전환 가능성을 보는 게 맞다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="7-보험유통지주--깜짝-실적보다-다른-게-중요하다"&gt;7. 보험·유통·지주 — 깜짝 실적보다 다른 게 중요하다
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="71-삼성화재db손해보험"&gt;7.1 삼성화재·DB손해보험
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;보험주는 1분기 영업이익 깜짝이 주가를 움직이는 구조가 아니다. 자동차보험 손해율이 85.2%로 악화됐고(손익분기점 80% 대비 높음), 이건 업종 전체 역풍이다. 실적보다 &lt;strong&gt;배당·자사주 소각·건전성 지표(K-ICS)&lt;/strong&gt;가 주가를 결정한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;삼성화재는 5월 14일, DB손해보험은 5월 15일 발표.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="72-롯데쇼핑"&gt;7.2 롯데쇼핑
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;시장 예상 영업이익 2,075억원. 별도 보도의 전망 2,124억원. 차이 +2.4%. 좋은 실적이지만 깜짝은 아니다. 이익의 92%가 백화점에서 나오고, 이미 주가가 20일 +28.8% 올랐다. 숫자보다 백화점 회복 지속성, 할인점·온라인 적자 축소 여부가 더 중요.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="73-cj"&gt;7.3 CJ
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;CJ의 핵심은 연결 영업이익이 아니라 &lt;strong&gt;올리브영의 가치&lt;/strong&gt;다. 올리브영은 비상장이라 CJ 주가에 할인이 붙어 있다. 한류·관광객 증가로 올리브영 매출이 강한 건 맞지만, CJ제일제당의 아미노산 판매가 하락이 상쇄 요인. 영업이익 깜짝보다는 올리브영 관련 공시·구조 변화가 주가를 움직인다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="8-글로벌-참고--같은-주에-미국도-실적-시즌"&gt;8. 글로벌 참고 — 같은 주에 미국도 실적 시즌
&lt;/h2&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;날짜&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;기업&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;핵심 의미&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;5/13 미국 장후&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;시스코(Cisco)&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;네트워크 장비 수요. AI 데이터센터 투자 방향 확인&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;5/14 미국 장후&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;어플라이드머티리얼즈&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;반도체 장비 수주. 중국향 규제 영향 확인&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;어플라이드머티리얼즈(5/14)는 미중 정상회담(5/14~15)과 겹친다. 반도체 장비 실적 + 정상회담 결과가 같은 주에 나온다는 건 &lt;strong&gt;한국 반도체 소부장에 두 개의 이벤트가 동시에 작동&lt;/strong&gt;한다는 뜻이다. 자세한 정상회담 시나리오 분석은 &lt;a class="link" href="https://koreainvestinsights.com/ko/post/us-china-summit-korea-investor-guide-2026-05-14/" &gt;미중 정상회담 한국 투자자 가이드&lt;/a&gt;에 정리했다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="9-실전-우선순위--다음-주-뭘-봐야-하는가"&gt;9. 실전 우선순위 — 다음 주 뭘 봐야 하는가
&lt;/h2&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th style="text-align: right"&gt;우선순위&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;종목&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;발표일&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;판단&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;핵심&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;펄어비스&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;5/12 화&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;가장 중요&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;영업이익 2,200억+ 여부, 2분기 판매 지속성, 매출 인식 방식&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;2&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;SK이노베이션&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;5/13 수&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;전환 검증&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;영업이익 2조+ 확인, 다만 일회성 할인 가능&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;3&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;미래에셋증권&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;5/12 화&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;금융주 확산 확인&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;거래대금 수혜 확인, ROE·자본 정책&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;4&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;삼성화재&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;5/14 목&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;보험 대장주&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;실적보다 주주환원 정책&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style="text-align: right"&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;롯데케미칼&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;5/15 금&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;가장 위험&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;적자 확대 가능. 추격 금지&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 id="91-핵심-원칙"&gt;9.1 핵심 원칙
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;실적 전 신규 진입보다 발표 후 대응이 낫다.&lt;/strong&gt; 이유는 단순하다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;펄어비스: 영업이익이 2,200억 이상인지 아닌지는 5/12에 확인된다. 1~2일 기다리면 확실해진다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SK이노베이션: 일회성인지 구조적인지는 발표 자료를 봐야 안다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;롯데케미칼: 적자 폭이 얼마인지는 5/15까지 모른다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;예외&lt;/strong&gt;: 기존 보유 종목(펄어비스 등)은 실적 발표까지 보유 유지가 합리적이다. 깜짝 실적 확률이 높은데 팔고 나서 올라가면 되돌아갈 수 없다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="10-마지막-한-줄"&gt;10. 마지막 한 줄
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;다음 주 실적 발표 10개사 중 가장 큰 깜짝 실적 후보는 펄어비스다. 시장 예상 영업이익 1,435억원인데 실제는 2,500억원대일 수 있다. 붉은사막이 12일 만에 400만 장을 팔았고, 이 매출이 1분기에 한꺼번에 반영되기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다만 &amp;lsquo;좋은 실적 = 좋은 주가&amp;rsquo;가 자동은 아니다. 주가가 71,900원에서 52,500원까지 내려온 상태에서, 영업이익 2,200억 이상 + 2분기 판매 지속성 확인이 반등의 조건이다. SK이노베이션은 숫자는 크지만 일회성(재고평가이익), 미래에셋증권은 좋은 실적이지만 이미 알려진 변수, 롯데케미칼은 오히려 적자 확대 위험이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;가장 합리적인 접근은 &lt;strong&gt;실적 전 베팅보다 발표 후 확인&lt;/strong&gt;이다. 숫자가 좋으면 다음 날 사도 늦지 않고, 숫자가 나쁘면 안 산 게 다행이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="자주-묻는-질문-faq"&gt;자주 묻는 질문 (FAQ)
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 왜 펄어비스가 1순위인가요?&lt;/strong&gt;
A: 시장 예상 영업이익(중앙값) 1,435억원과 일부 증권사 추정 2,500~2,700억원 사이의 격차가 +75~90%로 가장 큽니다. 붉은사막이 출시 12일 만에 400만 장을 팔았는데, 이 매출이 1분기에 한꺼번에 반영되는 구조입니다. 게다가 주가는 이미 고점에서 -27% 내려와 있어, 깜짝 실적이 나오면 반등 폭이 클 수 있는 구조입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 펄어비스 실적이 좋으면 무조건 사야 하나요?&lt;/strong&gt;
A: 아닙니다. 영업이익이 2,200억원 이상이고, 2분기 판매 지속성(슬로우다운이 완만한지)이 함께 확인돼야 추세가 살아납니다. 출시 직후 폭발 후 급감 패턴이면 시장은 &amp;lsquo;일회성 흑자&amp;rsquo;로 평가절하합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: SK이노베이션도 좋은데 왜 펄어비스보다 후순위인가요?&lt;/strong&gt;
A: 영업이익 규모는 SK이노베이션(2.5조~3.8조)이 펄어비스(2,500억대)보다 훨씬 큽니다. 다만 SK이노베이션의 깜짝 이익은 정제마진 + 재고평가이익 같은 일회성 요소가 많습니다. 시장은 일회성 이익에 멀티플을 주지 않습니다. 펄어비스의 붉은사막 매출은 (지속성 확인 시) 콘텐츠 자산 가치로 평가됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 롯데케미칼은 왜 위험한가요?&lt;/strong&gt;
A: 시장 예상 영업적자 -203억원과 별도 보도의 1,218억원 사이 차이가 6배입니다. 이란·호르무즈 사태로 나프타 원가가 구조적으로 올라가서 시장 예상이 원가 부담을 충분히 반영하지 못했을 수 있습니다. 주가가 +9% 올라 있어 적자 확대 시 매물이 한꺼번에 나올 위험이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 미래에셋증권 실적이 좋아도 주가가 안 가는 이유?&lt;/strong&gt;
A: 거래대금은 매일 공시되는 공개 데이터입니다. 누구나 알고 있어요. 시장 예상치도 이미 +39% 상향됐고, 주가도 +17.6% 올랐습니다. &amp;lsquo;좋은 실적&amp;rsquo;은 맞지만 &amp;lsquo;예상치 못한 좋은 실적&amp;rsquo;은 아닙니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 보험주는 어떻게 봐야 하나요?&lt;/strong&gt;
A: 1분기 실적보다 자동차보험 손해율(85.2%, 손익분기 80%보다 악화)과 주주환원 정책이 핵심입니다. 보험은 분기 이익보다 배당·자사주 소각·K-ICS 건전성 지표가 주가를 움직입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Q: 미국 실적 발표와 어떻게 연결해서 보면 되나요?&lt;/strong&gt;
A: 5월 13일 시스코(네트워크 장비), 5월 14일 어플라이드머티리얼즈(반도체 장비)가 동시에 발표됩니다. 어플라이드는 미중 정상회담(5/14~15)과 겹쳐서 한국 반도체 소부장에 두 이벤트가 동시 작동합니다. AI 데이터센터 투자 흐름과 중국향 규제 영향 확인의 좋은 신호 자료입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;이 글은 리서치와 논평으로만 활용해야 하며 투자 조언이 아닙니다. 실적 발표 일정은 키움증권 2026년 5월 Research Calendar 기준이며, 개별 회사의 최종 일정은 공시(DART)에서 확인해야 합니다. 시장 예상치(컨센서스)는 에프앤가이드 기준이며, 개별 증권사 추정치(신한·메리츠·NH·BNK 등)는 해당 증권사 리포트에서 인용했습니다. 펄어비스 붉은사막 판매량은 펄어비스 공식 발표 기준이며, 1분기 내 귀속 판매량은 추정치입니다. 매출 인식 방식(총액 vs 순액)에 따라 실적이 크게 달라질 수 있습니다. KT&amp;amp;G는 이미 5월 7일 실적을 발표했습니다. 분석이 틀릴 수도 있습니다. 데이터 기준일: 2026년 5월 10일 KST.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Disclaimer: For research and information purposes only. Not investment advice. Names cited are for analytical illustration; readers should perform their own due diligence and consult licensed advisors before any investment decision.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>