<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Krafton on Korea Invest Insights</title><link>https://koreainvestinsights.com/zh/tags/krafton/</link><description>Recent content in Krafton on Korea Invest Insights</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh</language><lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 00:05:42 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://koreainvestinsights.com/zh/tags/krafton/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Krafton：PUBG创造者押注inZOI与3万亿韩元未来</title><link>https://koreainvestinsights.com/zh/post/kr-deep-dive-krafton-2026-04-28/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:00:00 +0900</pubDate><guid>https://koreainvestinsights.com/zh/post/kr-deep-dive-krafton-2026-04-28/</guid><description>&lt;h1 id="kraftonpubg创造者押注inzoi与3万亿韩元未来"&gt;Krafton：PUBG创造者押注inZOI与3万亿韩元未来
&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Krafton, Inc.（股票代码：259960.KS，KOSPI）&lt;/strong&gt; 是韩国知名电子游戏发行商，以&lt;em&gt;PUBG: Battlegrounds&lt;/em&gt;的创作者身份享誉全球——这款引爆整个大逃杀品类的现象级游戏，自上线至今已历九年，截至2026年3月在Steam上仍保持超过130万的峰值同时在线玩家数。2026年2月9日发布的2025年全年财报显示，Krafton实现创历史新高的年度营收&lt;strong&gt;3.3266万亿韩元&lt;/strong&gt;（约24亿美元），正式跻身韩国&amp;quot;3万亿韩元营收俱乐部&amp;quot;，进一步巩固其亚洲最具现金创造力游戏IP公司之一的地位。凭借日益丰富的新IP管线——包括AI驱动的生活模拟游戏&lt;em&gt;inZOI&lt;/em&gt;——以及旗下团队数量增至19支的工作室阵容，Krafton正悄然从单一IP驱动的公司蜕变为拥有真正全球野心的多IP内容矩阵。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="1-公司概览"&gt;1. 公司概览
&lt;/h2&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;字段&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;详情&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全称&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;Krafton, Inc.（㈜크래프톤）&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;股票代码&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;259960.KS&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;交易所&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;KOSPI（韩国交易所）&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;行业&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;娱乐 / 互动媒体与游戏&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心品牌&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;PUBG: Battlegrounds、PUBG Mobile（腾讯授权运营）、inZOI、MIMESIS&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;总部&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;首尔，韩国&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;CEO&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;金昌汉（김창한）&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;FY2025营收&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;3.3266万亿韩元（约24亿美元）&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;strong&gt;FY2025营业利润&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;1.0544万亿韩元&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一句话概括：&lt;/strong&gt; Krafton凭借PUBG打造了PC游戏史上最经久不衰的实时运营IP之一，并以十年积累的现金流构建起涵盖26款游戏的开发管线。如今公司正从单一IP运营商向多元游戏IP矩阵转型，战略布局涵盖印度移动游戏爆发红利、全球生活模拟品类，以及方兴未艾的实体AI应用——而这一切均建立在几乎零负债、净现金超1万亿韩元的稳健资产负债表之上。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="2-全球投资视角"&gt;2. 全球投资视角
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="非韩国投资者为何应关注"&gt;非韩国投资者为何应关注
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;大多数了解Krafton的全球投资者仅将其定位为&amp;quot;PUBG公司&amp;quot;，便浅尝辄止。这种框架严重低估了潜在机会。以下三条宏观主线与Krafton的商业模式直接挂钩：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 印度移动游戏爆发。&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;PUBG Mobile&lt;/em&gt;于2020年在印度遭禁。Krafton随后推出本土化版本——&lt;em&gt;Battlegrounds Mobile India（BGMI）&lt;/em&gt;——于2021年重新上线，印度迅速成为该IP增速最快的地区之一。拥有逾6亿智能手机用户、人均游戏消费仅为韩国或美国零头的印度，为Krafton提供了多年可期的变现成长空间，这是大多数西方同行所不具备的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. 生活模拟游戏的品类空缺。&lt;/strong&gt; EA旗下的&lt;em&gt;The Sims&lt;/em&gt;系列已多年缺乏一款有竞争力的全3D继任作品。Krafton的&lt;em&gt;inZOI&lt;/em&gt;于2025年3月以抢先体验版形式上线，基于虚幻引擎5构建，并配备专有深度学习NPC行为工具。据公司2026年2月新闻稿披露，该游戏发布首年即&lt;strong&gt;突破100万销量&lt;/strong&gt;。若inZOI能拿下全球生活模拟受众的哪怕一小部分，其潜在市场规模将极为可观。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. 实体AI带来的新兴期权价值。&lt;/strong&gt; 2026年初，Krafton宣布与&lt;strong&gt;Hanwha Aerospace&lt;/strong&gt;达成战略联盟，共同开发&amp;quot;实体AI&amp;quot;应用——这一信号表明，Krafton有意将AI工具开发与仿真技术专长的变现延伸至游戏之外。目前仍处早期阶段，尚未经过验证，但这在全球市场上开辟了一个享有溢价估值的全新赛道。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="竞争护城河"&gt;竞争护城河
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;PUBG在历经&lt;em&gt;Fortnite&lt;/em&gt;、&lt;em&gt;Apex Legends&lt;/em&gt;、&lt;em&gt;Call of Duty: Warzone&lt;/em&gt;九年激烈竞争后依然屹立不倒，正是Krafton护城河最直观的体现。该游戏硬核写实的战术玩法吸引的是特定受众群体，而更轻度、卡通化的大逃杀游戏无法完全满足这一群体的需求。Krafton与腾讯就&lt;em&gt;PUBG Mobile&lt;/em&gt;（中国以外的全球授权）达成的版税结构，也以极低的边际成本带来持续性收入。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="3-商业模式与营收驱动因素"&gt;3. 商业模式与营收驱动因素
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="营收构成"&gt;营收构成
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Krafton在季度报告中并未以精确百分比形式披露地区或业务分部数据，但DART文件及IR演示材料呈现出以下结构性图景：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PUBG IP矩阵&lt;/strong&gt;（PC + 主机 + PUBG Mobile版税）：最核心的营收驱动力，公司表示FY2025同比实现&amp;quot;两位数增长&amp;quot;。印度BGMI以及东南亚和中东的PUBG Mobile是这一支柱中增速最快的子业务。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;新IP游戏（inZOI、MIMESIS等）：&lt;/strong&gt; inZOI和MIMESIS均在FY2025上线首年跨越百万销量门槛，已从管线储备转变为实质性营收贡献来源。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;发行及平台费用：&lt;/strong&gt; Krafton针对部分第三方工作室采用第二方发行（2PP）模式，由此获得轻资产化的费用收入。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;教育/企业社会责任（Krafton Jungle）：&lt;/strong&gt; 一项编程训练营项目，营收体量较小，但对品牌建设和人才储备具有重要意义。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="未来12至24个月的关键增长动力"&gt;未来12至24个月的关键增长动力
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PUBG路线图：&lt;/strong&gt; 2026年3月发布的年度开发路线图，详述了PUBG第九年的品类多元化及内容扩展计划，3月峰值同时在线玩家数达130万——与该游戏历史最高纪录并列。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;新游戏管线：&lt;/strong&gt; 截至2026年初，Krafton旗下19支工作室共有&lt;strong&gt;26款新游戏&lt;/strong&gt;正在开发中，并明确提出未来两年发布&lt;strong&gt;12款新游戏&lt;/strong&gt;的目标。近期值得关注的游戏包括&lt;em&gt;Blind Spot&lt;/em&gt;（抢先体验版已上线）和&lt;em&gt;Project Zeta&lt;/em&gt;（2026年Q1完成国内测试）。业内分析师指出，2026年下半年及2027年将迎来最为密集的发布节奏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;inZOI正式版上线：&lt;/strong&gt; 截至2026年4月仍处于抢先体验阶段，正式商业版上线将大幅扩展潜在玩家基数与每用户平均收入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;印度变现深化：&lt;/strong&gt; 随着印度数字支付基础设施持续完善，BGMI的ARPU有望继续提升。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="利润率概况"&gt;利润率概况
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;FY2025财报揭示了一个值得关注的矛盾：营收同比增长&lt;strong&gt;22.8%&lt;strong&gt;至3.3266万亿韩元，但营业利润录得&lt;/strong&gt;1.0544万亿韩元&lt;/strong&gt;，低于FY2024的1.1825万亿韩元。利润率收窄源于主动投入——员工数量和工作室从16支扩张至19支，以及同期发布inZOI和MIMESIS带来的市场营销支出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;参考背景：FY2024是利润率的高光之年，营业利润率约&lt;strong&gt;43.6%&lt;/strong&gt;，调整后EBITDA利润率高达&lt;strong&gt;51.3%&lt;/strong&gt;（在2.7098万亿韩元营收基础上实现1.3896万亿韩元EBITDA）。FY2025营业利润率下滑至约&lt;strong&gt;31.7%&lt;/strong&gt;，主要是增长投入的阶段性反映，而非结构性恶化。随着新工作室管线逐步成熟并摊销前期开发成本，利润率预计将重新走扩——管理层已在IR演示中表明这一方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FY2024净利润为&lt;strong&gt;1.3026万亿韩元&lt;/strong&gt;，较FY2023翻倍有余，主要受益于强劲的运营杠杆效应及非经营性投资收益。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="4-多头论据"&gt;4. 多头论据
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="催化剂一inzoi正式版上线孕育全新现象级ip"&gt;催化剂一：inZOI正式版上线孕育全新现象级IP
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;inZOI&lt;/em&gt;在抢先体验阶段已销售超过100万份——这是极少数PC游戏在正式发布前便能跨越的门槛。EA的&lt;em&gt;The Sims&lt;/em&gt;系列多年来运行在老旧技术框架上，几乎没有有效竞争。若inZOI正式版能吸引500万至1000万名玩家（买方研究中的多头情景目标区间），将为Krafton带来颠覆性的第二大IP，有望在高软件利润率水平上每年新增数千亿韩元的增量营收。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="催化剂二pubg印度市场跻身全球前三大营收市场"&gt;催化剂二：PUBG印度市场跻身全球前三大营收市场
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;历史上，印度移动游戏的单用户变现能力仅为韩国或美国的零头，但随着UPI支付轨道持续成熟、可支配收入提升，这一差距正在快速缩小。BGMI已拥有庞大的用户基础；若ARPU向全球平均水平的30%至40%靠拢，无需额外用户获取支出即可带来可观的增量营收。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="催化剂三管线集中交付驱动估值重估"&gt;催化剂三：管线集中交付驱动估值重估
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Krafton目前在远期市盈率上较Take-Two、EA、Nexon等全球游戏同行存在折价——部分原因在于市场将其视为单一IP故事。若2026年下半年及2027年能够成功完成多款游戏集中发布，展现出可复制的IP创作能力，有望触发向多元化游戏公司估值倍数的重估。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="5-空头论据"&gt;5. 空头论据
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="风险一pubg周期风险一款已有九年历史的实时运营游戏"&gt;风险一：PUBG周期风险——一款已有九年历史的实时运营游戏
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;PUBG: Battlegrounds已走过九年。实时运营游戏虽可保持较长生命周期，但一旦竞争对手推出更优秀的战术射击游戏，或该品类的文化热度消退，玩家基础也可能迅速崩塌。PUBG日活跃用户若出现实质性下滑，将同时冲击营收和公司整体投资逻辑，因为该游戏目前仍为大部分开发管线提供资金来源。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="风险二新游戏执行风险26个项目有限的成功记录"&gt;风险二：新游戏执行风险——26个项目、有限的成功记录
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Krafton拥有26款游戏正在开发。游戏行业新IP的历史成功率偏低——即便资金充裕的工作室也频繁折戟。inZOI的初期口碑令人鼓舞，但将抢先体验阶段的热情转化为长期运营、持续变现的社区，是截然不同的挑战。若2026至2027年的管线鲜有爆款产出，投入期的利润率压缩将难以逆转，投资者耐心也可能随之消磨。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="风险三印度及东南亚的监管与地缘政治敞口"&gt;风险三：印度及东南亚的监管与地缘政治敞口
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Krafton曾亲历2020年PUBG Mobile在印度遭禁，切身感受到政策行动对市场的即时冲击。数据主权争议、内容监管收紧，或印韩外交关系的潜在波动，均可能威胁BGMI的运营。此外，Krafton通过腾讯授权关系形成的中国营收敞口，在监管透明度方面存在固有的不确定性。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="6-估值参考"&gt;6. 估值参考
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;截至2026年4月，Krafton（259960.KS）在KOSPI交易。综合FY2025已报告数据及近期市价，该股的远期市盈率在全球同行中处于较宽泛的区间——高于价值型韩国工业股，但在经增速调整后低于Take-Two、Roblox Corporation等美国高端游戏工作室。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主要估值参考点（基于截至本文撰写时的公开文件及市场数据）：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;FY2024净利润：&lt;/strong&gt; 1.3026万亿韩元——创历史新高的盈利年份&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;FY2025营业利润：&lt;/strong&gt; 1.0544万亿韩元——主动投入的阶段性承压年份&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;调整后EBITDA利润率（FY2024）：&lt;/strong&gt; 51.3%——位居全球游戏行业前列&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;资产负债表：&lt;/strong&gt; 净现金头寸（极低负债），支撑持续自我融资式工作室扩张及潜在并购&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;从市销率角度看，Krafton相较EA和Take-Two Interactive存在明显折价，折价因素包括韩国市场折扣和单一IP集中风险。从EV/EBITDA角度看，FY2024调整后EBITDA 1.3896万亿韩元构成重要估值锚点——但近期模型中需充分考量FY2025 EBITDA的阶段性收窄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从历史规律看，在等效指标基础上，韩国游戏股相较西方同行通常折价20%至40%——这是KOSPI长期存在的结构性特征，反映了外国投资者的摩擦成本、汇率风险及公司治理认知差异。Krafton的股东回报计划（通过DART在dart.fss.or.kr披露的回购及分红安排）在一定程度上弥补了这一折价。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Krafton是否值得投资？&lt;/strong&gt; 答案完全取决于个人的风险偏好、投资期限，以及对新IP管线的判断。相对于现金创造能力，估值并不存在明显高估，但也谈不上深度价值机会。多头逻辑有赖管线顺利交付；空头逻辑所需的，只是PUBG疲态的出现。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="7-如何投资该股"&gt;7. 如何投资该股
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="在kospi直接买入"&gt;在KOSPI直接买入
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Krafton在韩国交易所（KRX）以&lt;strong&gt;259960&lt;/strong&gt;为代码上市交易。外国投资者可通过具备韩国市场访问权限的券商直接买入——Interactive Brokers、富达国际业务台，以及大多数设有外国投资者账户的主要韩国券商（如未来资产、Kiwoom、三星证券）均支持此渠道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;外国投资者实用提示：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;结算为T+2，以韩元（KRW）计价&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;外国投资者须申请&lt;strong&gt;IRC（外国投资者登记证）&lt;/strong&gt;——韩国金融服务委员会已简化该流程，但仍需提交相关材料&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;财务披露以韩文提交至DART（dart.fss.or.kr）；公司在其投资者关系页面&lt;strong&gt;ir.krafton.com&lt;/strong&gt;发布英文IR材料、财报及年度报告&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;大多数外国投资者适用22%的股息预扣税（可依据税收协定按税籍国情况予以减免）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;汇率风险为韩元/美元或韩元/欧元，取决于投资者本位货币&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="adr--gdr可用性"&gt;ADR / GDR可用性
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;截至2026年4月，&lt;strong&gt;Krafton尚未在美国或欧洲交易所发行ADR或GDR&lt;/strong&gt;。寻求美元计价敞口的投资者须直接通过KRX进行交易。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="etf间接持仓"&gt;ETF间接持仓
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;多只ETF通过持有KOSPI成分股的方式提供Krafton的间接投资机会：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;iShares MSCI South Korea ETF（EWY）&lt;/strong&gt; —— 规模最大、流动性最强的韩国主题ETF，Krafton通常位列前20大持仓&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Franklin FTSE South Korea ETF（FLKR）&lt;/strong&gt; —— 费率更低，提供类似的韩国宽基敞口&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;韩国主题基金&lt;/strong&gt; —— 各类由区域资产管理机构管理的亚洲科技/游戏主题基金可能以更高比例持有Krafton&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;ETF权重随时间动态调整，请查阅最新基金资料概要以获取准确配置数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;买入Krafton的步骤：&lt;/strong&gt; 在具备韩国市场访问权限的券商开户，完成IRC申请流程，然后在KRX交易时段（周一至周五 09:00–15:30 KST）下单买入259960.KS。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="关键数据速览"&gt;关键数据速览
&lt;/h2&gt;&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;指标&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;FY2023&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;FY2024&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;FY2025&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;营收（十亿韩元）&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;~1,910&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;2,709.8&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;3,326.6&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;营收同比增速&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+41.8%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;+22.8%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;营业利润（十亿韩元）&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;~768&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;1,182.5&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;1,054.4&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;营业利润率&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;~43.6%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;~31.7%&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;净利润（十亿韩元）&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;~594&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;1,302.6&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;暂未披露&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;调整后EBITDA利润率&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;51.3%&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;暂未披露&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;来源：Krafton年度财报新闻稿（2026年2月9日）、DART FY2024年度报告（사업보고서），以及公司IR材料。FY2025详细分部数据待年报完整文件发布后披露。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="总结"&gt;总结
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Krafton是全球游戏行业中结构上颇为罕见的存在：一家真正盈利、高现金创造能力的韩国工作室，坐拥游戏史上最经久耐用的PC IP之一，同时借助AI工具向生活模拟品类扩张，并乘上印度移动游戏爆发的东风——而这一切均在几乎零负债的前提下实现。FY2025的利润率承压，是押注管线扩张这一主动决策所付出的代价；这笔赌注是否在2026至2027年兑现，将决定Krafton故事的下一个章节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年2月宣布的企业愿景品牌重塑——以&amp;quot;大胆想象&amp;quot;为核心——并不只是一句营销口号。它传递出一支管理团队的信号：他们清醒认识到单一IP的集中风险，正在主动构建第二增长曲线。19支工作室、26款游戏在研的阵容，能否孕育出下一个PUBG量级的爆款，是任何Krafton投资论点的核心命题所在。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;官方资源：&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;DART文件：&lt;a class="link" href="https://dart.fss.or.kr" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;dart.fss.or.kr&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Krafton IR：&lt;a class="link" href="https://ir.krafton.com" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;ir.krafton.com&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;KRX市场数据：&lt;a class="link" href="https://krx.co.kr" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;krx.co.kr&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Disclaimer: For research and information purposes only. Not investment advice. Names cited are for analytical illustration; readers should perform their own due diligence and consult licensed advisors before any investment decision.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>